Este 14 de junio se estrena una serie de 5
capítulos en Netflix sobre el caso Alcasser. Nos hallamos ante tal
vez el caso más mediático de la historia del crimen en España.
Un viernes 13 de noviembre de 1992, Miriam,
Desirée y Toñi, tres chicas de 14 y 15 años, salen de sus casas en
Alcasser, una localidad valenciana de menos de 10 mil habitantes. Son
amigas y juntas van camino de la discoteca Coolor, en la vecina
localidad de Picassent.
No llegarán a su destino.
La sentencia recoge que Antonio Anglés y Miguel
Ricart llevaron a las tres niñas hasta una fosa de la localidad de
Tous (La Romana). Allí Anglés las apedreó, las golpeó con un palo
y finalmente las dio muerte con un tiro en la cabeza. Luego colocaron
una alfombra en la fosa y las arrojaron adentro.
Pero siempre hubo dudas sobre este relato de los hechos. ¿Son realmente culpables? ¿Qué pasó de verdad con las niñas?
La nueva novela de Javier Cosnava y Teresa Ortiz-Tagle trata de arrojar luz sobre este suceso desde una premisa novedosa. En el libro, Antonio Anglés, el supuesto asesino de las niñas de Alcasser, ha sido finalmente encontrado y condenado a pocos años de cárcel por temas menores, ya que los asesinatos han prescrito. Gloria Goldar es una periodista de investigación ligada a asociaciones de víctimas que se oponen a la excarcelación de Anglés. De forma inesperada, recibe una extraña oferta del abogado del preso: Un contrato en el que se compromete a no pedir el tercer grado y a permanecer encerrado los cuatro años que le quedan y morir en prisión, ya que está gravemente enfermo.
¿Qué pide a cambio? Que Gloria investigue el
caso de nuevo. Ella fue compañera de colegio de las tres niñas y es
la única que puede descubrir la verdad, pues Antonio afirma que las
violó pero no las mató.
¿Miente el asesino? ¿Qué gana con tal farsa en
lugar de pasar sus últimos años en la calle? Pero, sobre todo, ¿por
qué ha elegido a Gloria para resolver el caso?
Un thriller fascinante, clarificador y cuyo final
pocos podrán anticipar. Las tramas sorprendentes de Cosnava con los
diálogos punzantes de Ortiz-Tagle. Una novela protagonizada por dos
mujeres, la periodista Gloria Goldar y la forense Alessandra Campi…
y por el propio Antonio Anglés.
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Una novela siniestramente verosímil sobre los peligros de la era digital.
El día que Mae Holland es contratada para trabajar en el Círculo, la empresa de internet más influyente del mundo, sabe que se le ha concedido la oportunidad de su vida.
A través de un innovador sistema operativo, el Círculo unifica direcciones de email, perfiles de redes sociales, operaciones bancarias y contraseñas de usuarios dando lugar a una única identidad virtual y veraz, en pos de una nueva era de civilidad y transparencia. Mae está entusiasmada con la modernidad y la actividad de la compañía, las espaciosas oficinas de diseño, las cafeterías acristaladas y las acogedoras instalaciones del campus. Cada día se celebran fiestas, conciertos al aire libre y actividades deportivas. Hay clubs de todo tipo, e incluso puede visitarse un exclusivo acuario de peces exóticos de la fosa de las Marianas. Mae se siente afortunada de formar parte del centro del mundo, a pesar de que se aleje cada vez más de su vida fuera del campus y de que su rol dentro del Círculo acabe siendo del dominio público.
Lo que empieza como la fascinante historia de ambición e idealismo de una mujer se convierte en una trepidante novela de suspense que plantea cuestiones tan vitales como la memoria, el pasado, la privacidad, la democracia y los límites del conocimiento humano.
En Un mundo feliz rige la tríada Comunidad, Identidad, Estabilidad. La Comunidad define un estadio en el cual todo individuo está incondicionalmente subordinado al funcionamiento del todo; la Identidad significa la anulación de las diferencias individuales; la Estabilidad implica el final de toda dinámica social. En la sociedad creada por Huxley los seres humanos no son solo meros compradores de los artículos fabricados en serie por las grandes compañías, sino que ellos mismos parecen producidos por la omnipotencia de éstas, perdiendo su propia individualidad. Esta novela es una fantasía futurista, resultado del sedimento racionalizado del pánico, reacción de los emigrantes europeos llegados a América, especialmente de los intelectuales, ante el trauma causado en el Nuevo Mundo a todo aquel que intenta no cosificarse.
La Tierra se ve amenazada por una raza extraterrestre, los insectores, que se comunican telepáticamente y consideran no tener nada en común con los humanos, a quienes pretenden destruir. Para vencerlos es necesario una nueva clase de genio militar, y por ello se ha permitido el nacimiento de Ender, lo que constituye, en cierta forma, una anomalía, pues es el tercer hijo de una pareja en un mundo que ha limitado estrictamente a dos el número de descendientes.
Dos historias paralelas se desarrollan en escenarios de nombre evocador: una transcurre en el llamado «fin del mundo», una misteriosa ciudad amurallada; la otra, en un Tokio de un futuro quizá no muy lejano, un frío y despiadado país de las maravillas. En la primera, el narrador y protagonista, anónimo, se ve privado de su sombra, poco a poco también de sus recuerdos, e impelido a leer sueños entre unos habitantes de extrañas carencias anímicas y unicornios cuyo pelaje se torna dorado en invierno. En la segunda historia, el protagonista es un informático de gustos refinados que trabaja en una turbia institución gubernamental, enfrentada a otra organización no menos siniestra en una guerra por el control de la información; sus servicios son requeridos por un inquietante científico que juguetea con la manipulación de la conciencia y de la mente y vive aislado en la red de alcantarillado, una red poblada por los tinieblos, tenebrosas criaturas carnívoras.
Tras la guerra nuclear, la Tierra ha quedado sometida bajo una gran nube de polvo radioactivo. La gente ha emigrado a otros planetas del sistema y se ha llevado a androides que les asisten. Algunos de estos han escapado de la servidumbre y han vuelto ilegalmente a la Tierra. Y Rick Deckard, cazador de bonificaciones, es uno de los encargados de acabar con ellos. Pero, ¿es justo matar a los humanoides sólo por el hecho de serlo? ¿Cuál es el límite entre la vida artificial y la natural?
En un instituto de Londres circula un misterioso juego informático llamado Erebos. Copias piratas pasan secretamente de un alumno a otro provocando una fuerte adicción entre los estudiantes. Las reglas son muy estrictas: debes jugar siempre solo, tienes una única oportunidad y no puedes hablar con nadie sobre ello. Quien no las cumple o no termina una misión se queda fuera y no puede volver a intentarlo. Solo hay un pequeño inconveniente: Erebos es mucho más que un simple juego informático y las pruebas que exige no deben ser realizadas en ese escenario sino en la vida real. El límite entre la realidad y el mundo virtual empieza a desaparecer peligrosamente# Si estás dentro serás cómplice. Si estás fuera, no podrás evitar lo peor.
La novela cibernética que ha inspirado la gran producción de Warner Bros, a medio camino entre Avatar y Matrix.
Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego de OASIS al cada vez más sombrío mundo real.
Se asegura que esconde las diabólicas piezas de un rompecabezas cuya resolución conduce a una fortuna incalculable. Las claves del enigma están basadas en la cultura de finales del siglo XX y, durante años, millones de humanos han intentado dar con ellas, sin éxito.
De repente, Wade logra resolver el primer rompecabezas del premio, y, a partir de ese momento, debe competir contra miles de jugadores para conseguir el trofeo.
La única forma de sobrevivir es ganar; pero para hacerlo tendrá que abandonar su existencia virtual y enfrentarse a la vida y al amor en el mundo real, del que siempre ha intentado escapar.
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